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O CRISTAO E O JOGO DO BARALHO

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Mais de Deus em agosto - 21 - 2010
ESTE ESTUDO É PARA OS QUE Acham crentes NÃO TEM QUE “NADA HAVER” BRINCAR DE baralho …
1. INTRODUÇÃO:
Quem conhecê uma Origem das cartas como se relacionam Práticas Como diabólicas adivinhação, esconjuração, etc

2. ORIGEM DAS CARTAS:

Foram criadas cartas como no ano de 1392 n USO Pessoal do rei Carlos da França, QUANDO Este sofria de debilidade mental. O Criador das cartas era degenerado e mau hum Homem, Que escarnecia de Deus e SEUS mandamentos. Para SUA Criação maligna Ele Escolheu figuras bíblicas: o rei representantes o diabo, a dama representantes Maria, mãe do Senhor Jesus. Assim, De modo blasfemo, fez de Nosso Senhor hum Filho de Satanas e Maria. Copas e ases representam o Sangue do Senhor o Valete, (resisto escreve-lo), o próprio Senhor. Paus e Outros Símbolos representam uma perseguição e destruição de Santos Todos os. Seu desprezo Pelos Dez Mandamentos expresso Foi Pelo NÚMERO dez das cartas SUAS. Quem Origem ESTA conhecê diabolica do Jogo de cartas, também Compreende como conseqüências diabólicas. Não É de admirar Que um adivinhação funciona com Bem Tao como cartas, POIs São diabólicos sinais. ”

3. ALGUNS MALES DO ADVINDO DAS CARTAS Manuseio:


Não É de se admirar Que não Jogo de cartas se pragueja tanto, EO Nome do Santo Vão USADO e e blasfemado dizendo-se “Orações” de maldição Alguém para. Também os tais terríveis Desejos São Ouvidos, POIs Diz uma Escritura com clareza inconfundível: “Não tomaras o Nome do senhor TEU Vão em Deus, PORQUE o Sr. Não tera Por inocente O Que Tomar o Seu Nome em Vão.” (Ex 20,7). Praguejar É UM Diabolico do Produto Jogo de cartas. Essa epidemia contaminou Satanica Milhões jogam cartas que não. E Como Ser Diferente PoDE: «então uma cobiça, DEPOIS DE Haver concebido, da à luz o Pecado, EO Pecado, Uma Vez consumado, Gera uma morte” (Tg 1.15)? O TEM continuamente mal Que mal conceber, e Da mesma maneira Como se joga cartas irrefletidamente, sem PENSA Sobre como conseqüências terríveis, Tão irrefletidamente e sem nenhuma Razão Também o Elevado e santo Nome do Senhor em Vão É Tomado. E então, Quando Chega o Juízo de Deus, FICA-se perplexo, e se exclama: “Por que isso TeVe Que Acontecer comigo? Pois eu esperei e rezei para quê Tudo Bem fossa “. A resposta é dada em Jeremias 2.17:” Não procuras porventura ISTO para ti mesmo, deixando o Senhor TEU Deus Que em nenhum tempo Ele te Guia Pelo Caminho? “O motivo, nesse caso O Jogo de cartas, Tem que Ser eliminado.

Também o Dr. em teologia Abraham Meister, como adverte contra cartas de Jogar EA cartomancia. Diz ele, entre outros:

“Nenhum Jogador de cartas lembra da Realidade do Diabo e dos Demônios, Que Estão os No fundo Jogo deste.”

Sempre de novo nsa São pedidas fontes de Referência. São elas demais par serem enumeradas, como enciclopédias Diversas Mesmo se contradizem. Mas com Certeza OS Jogos de Cartas Já São citados não Século 14 Na Europa. Atribui-se sua invenção egípcios EAo. Mais de 90% da População dos Países civilizados São dominados Pelo Jogo de cartas, por exemplo: pafe Pife, bridge, canastra, Truque, Bacara, poquer, sessenta e seis, etc

Advertimos insistentemente CADA Filho de Deus: Não te envolvem com o Jogo de cartas citados.

A história da ciência oculta ESTÁ estreitamente ligada com uma Criação das Cartas de Jogar. Não HÁ Dúvidas Que como cartas, em Virtude da blasfema Origem SUA diabólicas, São Paulo. Significativamente, a “Neve Brockaus Enzyklopädie” (Nova Enciclopédia Brockhaus) diz, entre outros, Sobre a cartomancia:

“Comum Prática de Oráculo, parágrafo conseguir desvendar o Futuro Através de cartas Jogar de Procedimentos, com Variados muito. A PRÁTICA É de Natureza supersticiosa. Exitos, relatos ciganas A respeito de cartomantes e, poderiam ter SUA Razão não Fato de Que, Através do serviço universal das cartas de São mediúnicas estimuladas Capacidades. O primeiro conhecido Cartomante, Francesco Marcolini, ensinava ciência NA SUA publicação “sorti” (Veneza 1540) ”

4. CONCLUSÃO:
Portanto, é claro Que se com uma ágora Aproximação fazer anticristo o ocultismo Para muitos Cresce em aspectos, igualmente o Jogo de cartas Em todas como SUAS Formas exerce grande Atração, Não Somente em Pessoas do Mundo, Mas Também em MEMBROS da Igreja de Jesus. Naquele, porém, Que se dedicação AO Jogo de cartas, oferecem-se Pretextos AO Inimigo. Jogue, como fóruns e Aceita em Tua Nome em Libertação de Jesus!

com Digo-te grande Certeza: Esse Inimigo Se te prende, o Faz ilegalmente, POIs Jesus, o Filho do Deus Eterno, Acabou com o Poder Seu, QUANDO OS TEUS Tirou Pecados nd cruz de Gólgota!

Veja o que diz o wikipedia sobre o baralho

Baralho é o conjunto de cartas que compõem o jogo, assim chamado comumente, devido ao fato de, antes de repartidas, as cartas serem misturadas ou embaralhadas pelo crupiê ou algum jogador designado para fazê-lo.

Baralho lusófono

O baralho mais usado nos países lusófonos possui 52 cartas, distribuídas em 4 grupos – também chamados de naipes – os quais possuem 13 cartas de valores diferentes. Os nomes dos naipes em português (mas não os símbolos) são similares aos usados no baralho espanhol de quarenta cartas. São eles espadas(♠), paus (ou couves)(♣), copas(♥) e ouros(♦), embora sejam usados os símbolos franceses.

Cada naipe possui 13 cartas, sendo elas um ás (representado pela letra A), todos os números de 2 a 10, e três figuras: o valete (também chamado de Jorge), representado pela letra J (do inglês jack), a dama (também chamada de rainha) representada pela letra Q (de queen) e o rei, com a letra K (de king). Ao ás, geralmente, é dado o valor 1 e às figuras são dados respectivamente os valores de 11, 12 e 13.

Os nomes dos naipes em espanhol, correspondentes ao baralho de 52 cartas, não têm as mesmas denominações do baralho espanhol de 40 cartas que são oros, copas, espadas’ e bastos, mas seus correspondentes diamantes, corazones, pique e treboles.

Alguns jogos também incorporam um par de cartas com valor especial, e que nunca aparecem com naipe: os curingas (Brasil) ou jokers (Portugal).

História

Embora haja indícios de que os jogos de cartas teriam surgido na China juntamente com o papel, há outros que apontam uma origem árabe. De qualquer modo, o baralho foi introduzido na Europa durante o século XIV. E a partir do século XV, o desenvolvimento dos processos de impressão e de fabricação de papel propiciou a popularização do baralho em vários países.

Há quem acredite que o baralho foi inventado pelo pintor francês Jacquemin Gringonneur, sob encomenda do rei Carlos VI de França. Gringonneur desenvolveu as cartas do jogo de forma que representassem as divisões sociais da França através de seus naipes, sendo copas o clero, espadas a nobreza, paus os camponeses e ouro a burguesia.

Mais tarde, atribuíram-se significados específicos às cartas com figuras, representando personalidades históricas e bíblicas. São elas:

Rei de Ouros – Júlio César, geralmente portando um machado que simboliza as legiões romanas;
Rei de Espadas – o rei israelita Davi;
Rei de Copas – o rei Carlos Magno;
Rei de Paus – Alexandre, o Grande;
Dama de Ouros – Raquel, esposa de Jacó;
Dama de Espadas – A deusa grega Atena;
Dama de Copas – Judite, personagem bíblica;
Dama de Paus – Elizabeth I de Inglaterra;
Valete de Ouros – Heitor, Príncipe de Tróia;
Valete de Espadas – Hogier, primo de Carlos Magno;
Valete de Copas – La Hire (Étienne de Vignolles), Comandante francês durante a Guerra dos Cem Anos que lutou com Joana D’Arc;
Valete de Paus – Sir Lancelot ou Judas Macabeu;

A carta que possui a frente com maior liberdade de criação é o curinga ou joker, que representaria os palhaços dos jograis realizados nos castelos medievais. Entretanto, há teorias que afirmam que o curinga seria na verdade uma invenção americana do século XIX, surgida de uma carta do tarô, o Louco, que não tem número do trunfo e cuja alegoria lembra um bobo da corte.[carece de fontes?]

No Brasil, em 1918, a Copag iniciou a produção de baralhos pela técnica litografica. Até então, produzia outros itens, como envelopes e blocos de papel. Por volta de 1930, passou a utilizar a impressão offset e assumiu a liderança na produção brasileira de baralhos.

Componentes do baralho

A carta dos jogos de baralho é um rectângulo de papel grosso, cartolina, cartão ou plástico, com um lado estampado com diversas cores e símbolos (geralmente número e naipes) chamado de face e o outro estampado num padrão comum a todas as cartas de cada baralho de modo que se esconda o valor da face.

As cartas mais comuns, e para as quais existem jogos às centenas, são as que compõem um baralho de 52 cartas (ou baralho inglês), ao qual podem ser acrescentados uma ou duas cartas chamadas jokers ou, no Brasil, curingas, dividido em quatro naipes e numeradas, em cada naipe, de 2 a 10, ás, valete, dama e rei. Os jogos que utilizam este baralho podem usá-lo todo ou um subconjunto (o subconjunto mais comum é aquele que exclui o 8, 9 e 10 dos quatro naipes) ou então mais do que um baralho.

Tipos

Ver artigo principal: Baralho espanhol

Existe ainda um baralho composto por 40 cartas distribuídas em 4 naipes, numeradas de 1 a 7, e de 10 a 12, excluindo-se as cartas 8 e 9. Este baralho é chamado de “espanhol” e é usado para jogos tais como truco (também conhecido como Truco Cego, ou espanhol, ou argentino, ou uruguaio, ou Gaudério), bisca (ou bíscola), escova (ou escopa), dentre outros, comuns à regiões que têm influência espanhola.

Recentemente, surgiram novos jogos de cartas baseados numa filosofia diferente, entre os quais o primeiro grande êxito foi o Magic, the gathering. Trata-se de jogos complexos que utilizam um conjunto variável de cartas, que os jogadores devem coleccionar, cada uma das quais possui um conjunto de características que a distingue das demais e que são alteradas pela interacção com as outras cartas.

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